【DQR】デッキ投稿㉔ トルネコ編 〜新時代メタルボディ〜
DQRデッキ投稿第24弾
過去に書いたメタルボディの記事が謎に多くみられていたため、びっくりしました。
その理由は新パックの中のレジェンドがメタルボディだからでした。
過去のメタルデッキのリンクはこちらです。
これはもうメタルボディデッキをかつて投稿したものとして責任をもって新たな堅さを求めるしかないと思いました。
今回のデッキはそんなデッキです!!
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目次
早速今回の主役カードを紹介していきます。
今回の主役はまぁさすがに分かりますよね。(笑)
こちらです。
「プラチナキング」さん
効果は、、、
「①メタルボディ
②召喚時にメタルスライムを2体出す。
③味方が持つメタルボディをハードメタルボディに強化する。」
みんなで堅くなる方です。(笑)
さすがは王様ですね。
この王様のもとで新たなメタルたちの戦いが始まります。
デッキ構成はこのようになっています。
メタルばっかのデッキです。(笑)
メタル、スライムを強化して戦っていくデッキになっています。
メタルボディを持っているキャラがスライムのみなため、スライム族の強化も全て活用できるのは強いところだと思います。
キーカードの紹介をしていきます。
まず最初に紹介するカードがこちら、、、
「分裂の杖」
効果は、、、
「①味方ユニット1体をコピーして場に出す。
②攻撃力、HPはそれぞれ4/4となる。」
分裂の杖によってもともとステータスの低いメタルを強化して増やすことができます。
さらにプラチナキングを増殖すれば全てのメタルボディがハードメタルボディになる効果をかなり長い間使用することができます。
これは敵を精神的に追い詰められる手だと思います。
続いて紹介するのがこちら、、、
「少年ヤンガス」さん
効果は、、、
「①召喚時にこの対戦の間味方の効果で手に入る道具カードを変化させる。
②手に入る道具カードは、弟切草、火炎草、大きなパン。」
体力を上げることでプレッシャーをかけることも考えましたが結構コスト重かったり、序盤の対処が難しかったりしたため、このカードを採用しました。
引いてからタイミングを見て使用するのがいいと思います。
種ももちろんメタルボディとの相性はいいのでこのカードは好みです。(笑)
なお、少年ヤンガスを抜く場合はトロデを入れるとフィニッシャーとしていいです。
そちらについては確か過去のメタルボディのところで説明してたような気がします。(笑)
最後に紹介するのがこちら、、、
「つむりんママ」さん
効果は、、、
「このユニットを除くスライム系の味方ユニットの攻撃力を+1する。」
メタルボディのおかげでユニット不足になることは多くないですが、こちらの攻撃力が足りなかったりします。
それをこの一枚で大幅にどうにかできます。
メタルボディに守られていればかなり運用が楽です。
自分は1枚しか起用していませんが2枚目持ってれば多分脳死で入れてると思います。(笑)
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デッキの錬金にかかるコストを載せていきます。
- レジェンド×6 (ヒーロー1枚)15000
- スーパーレア×8 4800
- レア×13 2600
- ノーマル×3 180
- 合計コスト 22580
ということで今回は新しいメタルボディのデッキでした。
前回とは少しだけ違ったハードメタルボディのデッキですが基本的に堅さを求めてるだけです。(笑)
実際に回してみて、リソースの枯渇が起きたため、ドローカードやサーチカードを入れています。
自分のやりやすい形を探してみてください。
以上Ugrenのデッキ投稿でした。
ありがとうございました。
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【DQR】デッキ投稿㉓ ゼシカ編 〜神鳥と道化師〜
DQRデッキ投稿第23弾。
こんにちは、Ugrenです。
だいぶ久しぶりにデッキ投稿します。
ゼシカでエクストラウィンを狙うデッキですよ!!
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目次
1.主役カード紹介
早速今回の主役カードを紹介していきます。
今回の主役カードはこちら、、、
「ラーミア」さん
何回も使ってごめんなさい。(笑)
ただナーフによって少し使いづらくなった点が気にならないデッキになってます。
なので少し新鮮かも、、、!?
いや最新のパックのデッキではないのでもう知られているかもですね。
2コストから3コストになった状態でなお、1Tでオーブを6個集めます。
それが今回のデッキです。
2.デッキ構成
デッキ構成はこのようになっています。
ざっと説明していくとデッキを早く回していきます。
テンションや特技カードでうまく敵を処理するのがカギです。
準備が大変なため、時間を稼げるカードを何枚か入れています。
回し方が少し特殊だと思うのでキーカード紹介のところで説明していこうと思います。
3.キーカード紹介
キーカードの紹介をしていきます。
まず初めに紹介するのがこのカード、、、
「魔性の道化師ドルマゲス」さん
効果は、、、
「召喚時、次の相手のターン終了まで両プレイヤーの手札の特技カードのコストをー5 する。」
オーブって特技カード扱いなんですよね。
ということは、、、?
はい、0コストで使用できます。(笑)
ドルマゲスさんを出し、オーブやドローできるカードを使いまくってデッキを回して終わらせる感じです。
余裕があるターンにドルマゲスにピオラを使っておくと扱いやすくなります。
ドルマゲスさんを使えば2コストでも3コストでも変わりませんね。(笑)
続いて紹介するのがこちら、、、
「ソードイド」さん
効果は、、、
「①におうだち
②召喚時、味方リーダーのHPを3回復する
③死亡時、味方リーダーのHPを3回復する」
におうだちで守りつつなかなかのスタッツで6点も回復してくれます。
ソードイドさんを搭載してからターンを稼げるようになり、安定感が増したのでかなり重要な役割を担ってくれていると思います。
5/6というスタッツがじわじわ相手にプレッシャーになっていいですよ。
最後に紹介するのがこちら、、、
「だんごスライム」さん
効果は、、、
「召喚時、カードを2枚引く。
その後、手札を2枚捨てる。」
純粋にデッキ回しを加速できるためかなり有効なカードです。
なお、捨てるカードはもちろん状況を見て決めてほしいですが、魔法の小瓶あたりが手堅いかなーと考えてます。
序盤の手札回しに使用して後で捨てるという感じで小瓶は使い捨てのイメージでいいです。
軽くコンボカードについて説明しておきます。
①クロックチャージ、②魔力の奔流
この2枚を組み合わせてください。
クロックチャージを他のカードに使用したらいけません。
理由としては、クロックチャージと魔力の奔流の組み合わせで、ドルマゲスの効果も合わせて魔力の奔流を使えるようになります。
ドローの枚数がけた違いに増えるため、ここの組み合わせはしっかりと使用してください。
なお、クロックチャージが0コストになるため、ドルマゲスを使用する前にどこかで使用しておく必要はないです。
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4.デッキ錬金コスト
デッキを錬金する場合のコストを書いておきます。
- レジェンド×4 (ヒーロー×1) 9000
- スーパーレア×6 4800
- レア×10 2000
- ノーマル×10 600
- 合計コスト 16400
ということで今回はゼシカでラーミアのエクストラウィンを狙っていくデッキでした。
ドルマゲスの面白さの可能性まだまだあると思ってます。
思いついたらやりたいですね。
Ugrenのデッキ投稿でした。
ありがとうございました。
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【DQR】 デッキ投稿㉒ アリーナ編 ~幸せの国~
DQRデッキ投稿第22弾!!
こんにちは、Ugrenです。
今回紹介するのは平和を目指すデッキです。
戦うのをやめませんか?(笑)
相手がリタイアしてくれれば相手を殴らずに終えることができます。
そんなコンセプトで嫌がらせをしていきます。(笑)
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目次
早速今回の幸せの創造者(嫌がらせ)を紹介していきます。
「ジャミラス」さん
効果は、、、
「召喚時:
指定のマスの地形をしあわせの国に変える。
この効果で地形の上書きはできない。」
しあわせの国では攻撃することができません。
よってこの国を作り出し、戦いを止めましょう。
詳しくはデッキ構成のところで話そうと思います。
ジャミラスさんを使用した実際に組んだデッキがこちら、、、
「幸せなマイユ」
戦いを終了してくれない場合に結局敵を倒すしかないのでマイユさんを積んでます。
メインの戦い方は敵の後列に滑る床を配置してその前にしあわせの国を作ることで敵を無力化していきます。
そのために動いていき、相手の自由を奪っていく戦い方です。
滑る床を駆使することでほとんど2マス分の無効化になります。
そんな感じで封殺していきます。
結構不思議なカードを使っているとも思うので、いろいろ紹介していきます。
最初に紹介するカードがこちら、、、
「とうのへいたい」さん
とうのへいたいさん自体が重要ということではなく、床を張れるユニットが必須ということです。
ここで床を張る場所ですが、中央と上か下の2か所にしてください。
まず中央に滑る床を置いておくと、ネルゲルの対策になります。
続いて、味方陣地は一番下の位置に滑る床を作っておきます。
これは、アカリリスが機能しやすい位置が一番下なためです。
そして、敵のマスで滑る床を作るのは2か所がベストです。
まぁコンセプト通りにするならですが、、、(笑)
これについては次のキーカードで説明します。
ということで次のキーカードを紹介していきます。
「ドロザラー」さん
効果は、、、
「召喚時:
指定のマスの地形を破壊する。」
この効果によって相手フィールドに展開した滑る床を破壊します。
なぜ破壊するのかというと、ジャミラスさんの効果は上書きすることができないので、それを破壊することで、完全なしあわせの国が出来上がります。
敵フィールドは2か所と先述したのは破壊できるのが2か所だからです。
いやいや、ジャミラス1回召喚して終わりやん?
と思ってる方もおられるかと思われます。
なぜリーダーがアリーナなのかを考えてみてください。
その結果が最後に紹介するカードになります。
「せんとうからはずす」
効果は、、、
「味方ユニット1体を手札に戻す」
この効果をジャミラスに使っていきましょう。
これによって召喚時効果を何度も使用して1マスずつ領地拡大をしていきます。
なお、せんとうからはずす2枚、おたけび2枚、コサックシープ1枚という感じで5枚入ってます。
このせんとうからはずすはフィニッシャーとして一応積んであるマイユさんの回収にも使えるため、使用方法はその都度考えて使ってください。
うまくしあわせの国で世界統一した場合、特技や武器で攻撃できないリーダーはすることが無くなります。
そしたら是非、リタイアしてもらいましょう。
敵を攻撃せずに無力化して戦いが終わります。
平和を築くのが魔王側のモンスターというのが少しおかしいですが、、、(笑)
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デッキの錬金にかかるコストを載せていきます。
- レジェンド×3 (ヒーロー1枚) 6000
- スーパーレア×7 5600
- レア×11 2200
- ノーマル×9 540
- 合計コスト 14340
ということで嫌がらせによって敵の戦意を奪っていくデッキでした。
ジャミラスの効果はほぼ完全に敵を封滅できるので結構持っておくといいですよ。
ダークドレアムのカウンターなどで使うとかなりいいです。
以上アリーナによるしあわせの国を作るデッキでした。
ありがとうございました。
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【DQR】 デッキ投稿㉑ ミネア編 ~嫁は強し~
DQRデッキ投稿第21弾!!
こんにちは、Ugrenです。
本当はテリーのデッキ出したかったんですがいまいちなデッキしか組めずに先に他のリーダー挙げていきます。
テリー専の方で私の記事見てくれてる方々がいたら申し訳ないです。
結構今私の中でブームになっているデッキがあるのでそれを紹介していきます。
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目次
1.主役カード
まずは恒例の主役カードの紹介をしていこうと思います。
今回の主役カードはドラクエの永遠のテーマであると言える嫁選択からこの人です。
「ビアンカ」さん
幼馴染側のビアンカさんです。
まぁ私はフローラさん派なんですが、、、。
それはどっちでもいいです。(笑)
効果は、、、
「スキルリンク:
敵リーダーに3ダメージ」
敵リーダーのHPを削りきればこのゲームは勝利です。
ということで削りきってもらいましょう!!
「お願い!ゲレゲレ!!」
要は何回もゲレゲレに頑張ってもらえばいいんです。(笑)
そんなコンセプトでデッキを組んでいきました。
2.デッキ構成
実際に組んだデッキがこちら、、、。
「ゲレゲレフェス」
ゲレゲレを駆使し、敵を追い詰める感じです。
1試合中に同じ演出ある際に早めに終わらせてほしいって思いました。
ハッキリ言って結構難しいデッキだったりするので使用時は注意して使用して慣れてからランクマッチなどで使ってください。(笑)
ある程度回し方は説明する予定ですが、使ってみて考察をしてほしいと思います。
このデッキで実際に行うことはありがちですが、ビアンカさんを増やして使うイメージです。増やせるだけ増やし、ソロのレベル3スキルによって一気にゲレゲレを呼ぶという感じです。(笑)
3.キーカード紹介
まず初めに紹介するカードがこちら、、、。
「クロウズ」さん
効果は、、、。
「召喚時:味方リーダーは必中モードになる。
攻撃時:デッキの1番上のカードを見てデッキの1番下に移動させることができる。」
このデッキで冒険者は2人です。
クロウズさんとビアンカさん固定なため、ソロのレベル1スキルにて確実に3ターン目までに引けます。
ここで最初の方の動きが固定なのでそれを紹介していきます。
1ターン目:ソロ
2ターン目:ソロ+テンション
3ターン目:ソロ+クロウズ
この動きをしておくことによって3ターン目から確実に必中モードに入り、以降の展開で動きやすくなります。
占いカードをしっかり使用できることはミネアにおいてかなり重要なことで、さらにビアンカを手札に持っておけることでこのデッキのコンセプトを確実なものにしてくれます。
続いて紹介するのがこちら、、、。
「運命の導き」
効果は、、、。
「①おうえん
②3枚の冒険者カードの中から1枚を選び、手札に加える。
味方リーダーが超必中モードの場合、3枚全てを手札に加える。」
このカードはおうえん要員です。
なので手札にする冒険者の数を増やす必要はありません。
ランダムで選ばれた3枚から必要なやつがいれば選ぶ感じです。
ですがやはり難しいと思うので、このデッキにおける選択優先度を書いておきます。
優先度
- ビアンカさん
- シルビアさん
- 処理系カード
- 邪魔にならないカード
このような優先度で選んでいけば基本大丈夫です。
結構状況を見て選択するのが大事なのでそこはプレイしながら決めていってください。
最後に紹介するのはこちら、、、。
「ブルホーク」さん
効果は、、、。
「占い:
①自分のデッキから占いカードを1枚手札に加える。
②味方リーダーのテンション+2。」
このカードによってサーチするカードをある程度絞れます。
実際にこのデッキで行うのはビアンカさんを魔術師のタロットで増やしていくことです。
このデッキでデッキの1番上にカードを戻せるカードはタロットシャッフルのみです。
必要なモノを書いていきます。
- ビアンカさん
- タロットシャッフル
- 魔術師のタロット
それぞれについて説明していきます。
1.ビアンカさんはソロでサーチしているため確実に手札にあります。
2.タロットシャッフルは特技なため、テンションスキルによるサーチが見込めます。
3.魔術師のタロットは特技であり占いカードなため、ブルホークさんのサーチも見込めます。
上記の通りブルホークさんは足りてないものをサーチするために使用していきます。
それによって中盤や終盤に安定してビアンカさんを増やせます。
これによって決定打を決める算段が付くと思います。
3人のビアンカさんを出して3回テンション使えれば27点削れます。(笑)
実際に私はそれを成功させたこともあるので試してみてください!!
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4.デッキ錬金情報
デッキ錬金コスト
- レジェンド×3 (ヒーロー×1) 6000
- スーパーレア×9 7200
- レア×8 1600
- ノーマル×10 600
- 合計コスト 15400
今回は嫁さんの力を借りて勝利を掴むデッキでした。
というかミネアでできることが多すぎてミネアのデッキばっか作ったりしています。
魔術師のタロットはやはり凶悪ですね。(笑)
以上、Ugrenのミネアによるビアンカ増殖デッキでした。
ありがとうございました。
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【DQR】 デッキ投稿⑳ ククール編 ~魔王の床~
DQRデッキ投稿第20弾!!
結構マッチで見ないキャラを使って勝ったりできると楽しいですよね。
いつも通りのスタンスを続けて20個ものデッキを作ってしまいました。
ちなみに書いてないだけでまだまだ潜んでるデッキはいます。(笑)
ということで、今回はククールのデッキです。
まぁある程度タイトルでお察しの方もいるでしょうが、、、。
目次
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1.主役カード
早速今回の主役カードを紹介していきましょう。
今回の主役カードはこちら、、、。
「ミルドラース」さん
効果は、、、
「自分のターン開始時、自分のデッキからコスト5以下のランダムなユニット1体を場に出す。」
このゲームでユニットを少なくして確定サーチなどは難しいです。
よって呼び出されるユニットのランダム性が多く、難しくなってきます。
さらに召喚時効果を持っているユニットの場合、召喚にはならないので効果を発動できません。
扱いがとても難しいカードだと思います。
しかし、死亡時効果持ちのユニットの場合はとても相性が良かったりします。
あとは純粋にスタッツの良いカードを召喚するのもよいです。
そんなミルドラースさんを使っていくうえでうまく使うためにデッキを組みました。
2.デッキ構成
ということで今回組んだデッキはこちらです、、、。
「床ミルドラース」
このデッキ組んで思いました。
私はククールのデッキ組むうえで床使い過ぎですね、、、。(笑)
ミルドラースの効果で召喚されるユニットは前列上から選ばれます。
そのため、出てくる場所は選べるわけです。
ならばユニットをHP高めのものに絞って、その場所を床にしておく。
そうすることで、攻撃面を補いながら戦うデッキです。
主役とは言いましたが、ミルドラースさんはあくまでも回しやすくするためのサブだったりします。(笑)
結構色々考えましたがあまり難しいデッキではないです。
要はHP高いのでゴリ押せばいいです。(笑)
3.キーカード紹介
そんな結構単純なデッキですが、キーカードはもちろんあります。
それを紹介していきます。
最初に紹介するのはこのカード、、、。
「ミノーン」さん
効果は、、、
「攻撃時:前後にいる味方ユニットのHP+1」
床ククールのお馴染みのカードですね。
床においてHPを増やすのは攻撃に繋がります。
さらに自らの攻撃力は0で完全にHPに振り切ったスタッツをしています。
一応共通のカードですが正直このデッキのためにいると言っても過言ではありません。
コストも1で扱いやすいのですが、、、
床を展開できない場合は手札に持っておいてください。
もったいないです。(笑)
次に紹介するのはこちら、、、
「フォレストドラゴ」さん
効果は、、、。
「自分のターン開始時、味方リーダーのHPを2回復」
コスト4のため結構重めのカードだと思います。
このカードの欠点はコストに対する攻撃力だと思います。
要は、①コストが高い
②攻撃力が少し低い
ということです。
これに対してミルドラースさんの効果をおさらいしておきます。
「自分のターン開始時、自分のデッキからコスト5以下のランダムなユニット1体を場に出す。」
さらに出てくる場所には床があるとします。
このユニットをコストなしで床の上に召喚します。
欠点2つを補って使用できるためミルドラースさんとの相性がとても良いと思います。
最後に紹介するのはこちら、、、。
「スクルト」
効果は、、、
「縦1列にいる全てのユニットのHP+2」
床においてHPを高くすることで攻撃力に繋がります。
HPを上げられるカードを多く積んでいます。
その中でも縦1列を上げられるこのカードは最大で攻撃力を6上げることができます。
コスト2で攻撃力が6上がるというのは破格の性能です。
このカードは決定打にもなり、場を持たせる意味でも使用可能でとても有能なカードです。
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4.デッキ錬金コスト
今回のデッキの錬金コストはこんな感じです。
- レジェンド×4 (うち一枚ヒーローカード) 9000
- スーパーレア×2 1600
- レア×10 2000
- ノーマル×14 840
- 合計コスト 13440
ヒーローカードはもう引くしかないのでそこは頑張ってください。(笑)
私もロトが欲しいです。
ロトあればまたさらにデッキを組める気がしているのですが、、、
何はともあれこのデッキは組みやすいと思います。
是非、挑戦してみてください。
以上、Ugrenのデッキ投稿でした。
ありがとうございました。
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【DQR】デッキ投稿⑲ ミネア編 〜タロットフォーチュン〜
DQRデッキ投稿第19弾!!
今回使用するリーダーはミネアです。
原点に返りながらコンボを決めていきます。
目次
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さっそく今回のデッキの主役カードを紹介していきます。
こちらです、、、、。
「タロットフォーチュン」
効果は、、、
「①敵ユニット1体に7ダメージ
②7/7のダースドラゴンを出す
③大戦中に自分が使った占いカードの回数分コストー1」
3つの強力な効果が複合された特技です。
占いを使用した回数でコストが落ちていくため、見た目よりもかなりコスパのいい性能になります。
このカードは修正前にコスト13でした。それが3も落ちたため、恐ろしく使いやすくなりました。
このカードをメインにしたデッキを組んでいこうと思います。
タロットフォーチュンを使用してデッキを実際に組んでみました。
それがこちらになります、、、。
「竜占い」
結構占いのカードでドラゴン系出てくるんですよね(笑)
占いカード使用するのに銀のタロットなかったり、
割とユニットの数が多かったりと結構意外な感じなのではないでしょうか。
でも事故は起きづらくなっていて、結構立ち回りもしやすのでオススメだったりします。
結構解説も必要だと思うのでどんどんキーカードの紹介をしていきます。
3.キーカード紹介
最初に紹介するのがこちらの二枚、、、。
「勇者ソロ」
効果は、、、
ヒーローカード紹介で詳しく紹介しているので割愛させていただきます。
続いて、、、
「クロウズ」さん
クロウズさんの効果は、、、
「①召喚時:味方リーダーは必中モードになる
②攻撃時:デッキの1番上のカードを見てデッキの1番したに移動させることができる」
①の召喚時効果にて、必中モードにすることができます。
更にこのデッキにおいて冒険者はクロウズさんしかいません。
なのでソロのレベル1のスキルで確実に手札に加えることができます。
ヒーローは必ず最初に引けるという性質を利用することで確実に3ターン目にクロウズを出すことが可能です。
これがあるため、ほとんど必須であった「銀のタロット」をデッキにいれる必要性が無くなりました。
ただし、超必中モードは「天変地異」を使用しなければならないため、運命の輪とテンションを回せるという意味ではお好みで「銀のタロット」を入れるのもありです。
続いて紹介するのはこちらの二枚、、、
「ブルホーク」さん
効果は、、、
「占い:
①自分のデッキから占いカードを1枚手札に加える。
②味方リーダーのテンション+2」
更に、、、
「キースドラゴン」さん
効果は、、、
「占い:
①味方リーダーのHPを5回復
②正面にいる全ての敵ユニットに3ダメージ」
これらの特筆するべき点は、占いカードである点です。
タロットフォーチュンのコストを下げるために占いカードを使用していかなければなりません。
結構私の偏見で語ると、占いカードのイメージって結構特技カードってイメージなんですよね。
しかし、ユニットでも占いの回数を稼ぐことができる。
これによって場の展開をしながら中盤、後半のタロットフォーチュンにつなげられるため、占い持ちのユニットはこのデッキを組む際にとても重宝しました。
最後に、、、
「魔術師のタロット」
効果は、、、
「占い:
①デッキの1番上のカードのコストー3
②デッキの1番上のカードを手札に加える。さらにそのコピー1枚を手札に加える。」
このデッキにおいて使用するのは②番のみで大丈夫です。
なぜなら増やすカードはタロットフォーチュンだからです。
タロットフォーチュンの数を増やすことで、ユニットのほぼ確定処理と同時に高スタッツなダースドラゴンを召喚することができます。
そのためタロットフォーチュンを増やすことはかなりのアドバンテージになりえます。
さらに占いカードによってコストが下がっていくため、無理に超必中モードを使用してコストを下げる必要もありません。
このような感じで占いカードを駆使して場を回し、敵の切り札などに対してカウンターのできるデッキです。
なお、回復できるカードも結構あるので、序盤はある程度のダメージを食らってもなんとかなったりします。
しかし、占いカードメインのデッキなので状況に応じて効果を選んでうまく回してください。
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4.デッキ錬金コスト
- レジェンド×3(ヒーロー×1) 6000
- スーパーレア×8 6400
- レア×8 1600
- ノーマル×11 660
- 合計コスト 14660
このデッキにおいてソロは必須です。
ソロクロウズの流れから入って回るようになります。
なのでこの2枚がない場合はやらない方がいいです。(笑)
クロウズは生成できますがソロに関しては生成できないため、その場合はあきらめてください。(笑)
以上ミネアによる占いメインのデッキでした。
ありがとうございました。
追記(2019/01/27)
今回のナーフでコストが元に戻りましたがこのデッキであれば占いを駆使してすぐに落とせるため、使用可能だと思います。
あとはこのデッキのコンセプトなので抜くと敵への圧力に物足りなさが生まれます。(笑)
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【DQR】 デッキ投稿⑱ トルネコ編 ~種プレデター~
DQRデッキ投稿第18弾!
こんにちは、Ugrenです。
今回はトルネコのスーパーレアカードをメインにしたデッキです。
結構ロマンあるデッキなので楽しんで見てみてください。
目次
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1.主役カード
早速今回の主役カードの紹介をしていきましょう。
今回の主役はこちら、、、。
「レッドプレデター」さん
なかなかのビジュアルしてますね。(笑)
効果は、、、。
「①におうだち
②この対戦中に自分が使った特技カードの枚数と同じだけ攻撃力を上げる。
③召喚時:敵ユニット1体に自信の攻撃力と同じダメージを与える。」
コスト8で攻撃力0というなかなかにぶっ飛んだカードだと思いますが問題ありません。
特技カードの使用回数で攻撃力が上昇していきます。
さらに強力な点ですが、その上昇した攻撃力と同等のダメージを召喚時に与えられるため、場合によってはダークドレアムなどにも一枚で対応可能です。
この面白い効果を最大限生かしていきましょう。
2.デッキ構成
今回組んだデッキがこちら、、、
「プレデター」
トルネコのテンションスキルは種3つです。
その種は特技カードの部類に含まれています。
なので、レッドプレデターさんの攻撃力に直結します。
種をうまく使うのがトルネコデッキで重要になってくるため、トルネコの練習という意味でもいいかもしれません。(笑)
テンション以外でも低コストで腐ることのない特技カードを搭載し、種を取得できるカードを混ぜ、かなりレッドプレデターを決めやすいデッキになっていると思います。
その中でも重要と思われるカードを紹介していこうと思います。
3.キーカード紹介
まず初めに紹介するのはこちら、、、。
「クックルー」さん
効果は、、、
「死亡時:道具カードを1枚手札に加える。」
道具カードとは、ちからのたね、いのちのきのみ、しあわせのたねの3種類を指します。
この道具カードは道具カードであり、特技カードです。
なのでレッドプレデターさんの攻撃力を上げる要因となります。
スタッツも優秀なため、とてもこのデッキでは重要と言えます。
続いて紹介するのは、、、
「商人のそろばん」
効果は、、、
「味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度、道具カード1枚を手札に加える」
この効果は武器の性質上2回種を扱えるので武器カードですがプレデターデッキにおいて有効だと感じたので採用しました。
最後に紹介するのがこちら、、、
「メタルの巻物」
効果は、、、
「メタルボディもしくはハードメタルボディを持つランダムなカードを手札に1枚加える。」
このカードを使用することで手に入るユニットは種との相性が非常に良いメタルボディ持ちです。なので序盤の立ち回りがかなりやりやすくなります。
はぐれメタルなどが手札に来た時の使いやすさは計り知れません。(笑)
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4.デッキ錬金コスト
- レジェンド×2 6000
- スーパーレア×4 3200
- レア×10 2000
- ノーマル×14 840
- 合計コスト 12040
いかがでしたでしょうか。
割とスーパーレア軸のデッキって強かったりするんですよね。(笑)
主役で扱えるカードも多いので作ってみるのもありですよ。
錬金コストもレジェンドより軽いのでね。
ぜひ挑戦してみてください。
以上Ugrenのデッキ紹介でした。
ありがとうございました。
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